Tag | Indicator1 | Indicator2 | Subfield |
---|
Leader | | | 01597nam#a2200301#a#4500 |
001 | # | # | b00479180 |
003 | # | # | KKU |
005 | # | # | 20240717100739.4 |
008 | # | # | 240524s2566##th#a#####00|#0|tha#d |
020 | # | # | |a9786162048142 |
040 | # | # | |akku-satit|ckku-satit |
082 | 0 | 4 | |a005.13|bอ344ข 2566 |
100 | 0 | # | |aอรพิน ประวัติบริสุทธิ์. |
245 | 1 | 0 | |aเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch 3 /|cอรพิน ประวัติบริสุทธิ์. |
250 | # | # | |aพิมพ์ครั้งที่ 1. |
260 | # | # | |aกรุงเทพฯ : |bโปรวิชั้น, |c2566. |
300 | # | # | |a336 หน้า : |bภาพประกอบ |
505 | 0 | # | |aอัลกอริทึม : พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม -- รู้จักกับ Scratch -- ส่วนประกอบของหน้าจอ Scratch -- สั่งให้ตัวละครทำงานด้วย Events และ Broadcast -- เคลื่อนไหวตัวละครด้วย Motion -- ปรับรูปลักษณ์ตัวละคร/ฉากหลัง (Looks) -- คำสั่งควบคุมการทำงาน (Control) -- ตรวจจับองค์ประกอบบนเวที (Sensing) -- โอเปอเรเตอร์ (Operators) -- ตัวแปร (Variables) -- My blocks สร้างบล็อกคำสั่งด้วยตนเอง -- การเล่นเสียง (Sound) -- ตัวอย่างการเขียนโปรแกรม -- ภาคผนวก. เล่นเสียงดนตรีด้วย Music extension ; วาดรูปด้วยปากกา Pen extension ; ตรวจจับการเคลื่อนไหวของวิดีโอด้วย Video sensing ; ตรวจจับใบหน้าด้วย Face sensing ; สั่งให้พูดด้วย Text to speech extension ; แปลภาษาด้วย Translate extension ; สนุกกับการเขียนโปรแกรม Scratch ร่วมกับ micro:bit. |
653 | # | # | |aScratch (ภาษาคอมพิวเตอร์). |
653 | # | # | |aการเขียนโปรแกรม. |
653 | # | # | |aการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์. |
653 | # | # | |aเกมวิดีโอ|xการเขียนโปรแกรม. |
653 | # | # | |aภาษาคอมพิวเตอร์. |
653 | # | # | |aภาษาตอมพิวเตอร์. |
653 | # | # | |aสแครช (ภาษคอมพิวเตอร์). |
653 | # | # | |aสแครช (ภาษาคอมพิวเตอร์). |
653 | # | # | |aScience and Technology. |